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  • VR para el trabajo remoto: dónde ayuda una oficina virtual y dónde estorba

    El trabajo remoto dejó hace tiempo de ser un problema puramente técnico. Los equipos ya tienen videollamadas, chats, documentos, gestores de tareas, pizarras en la nube y calendarios. Por eso la pregunta sobre VR no es "si se puede hacer una reunión con un visor". Se puede. La pregunta más dura es: por qué ponerse un visor si una llamada normal por Zoom o Teams ya funciona.

    R. B. Atai
  • Por qué los juegos indie son cada vez más populares que los AAA

    Los juegos indie no se han vuelto más populares que los AAA en todos los sentidos. Los grandes lanzamientos siguen recibiendo presupuestos enormes, vendiendo consolas, impulsando la tecnología y ocupando los mejores espacios en las tiendas de las plataformas. Pero en los últimos años los indie se han vuelto más visibles de otra manera: los jugadores los ven cada vez menos como una "alternativa barata" y más como una fuente propia de ideas frescas, escala honesta y decisiones de diseño más arriesgadas.

    R. B. Atai
  • Cómo abrir un servidor de juegos y ganar dinero

    Un servidor de juegos puede parecer un negocio sencillo: alquilas una máquina, instalas Minecraft, Rust, ARK o FiveM, abres las donaciones y esperas ingresos. En la práctica, casi nunca funciona así. Un servidor no gana dinero porque esté encendido, sino porque se forma una comunidad a su alrededor, los jugadores confían en las reglas, la administración resuelve conflictos rápido y la monetización no rompe la experiencia.

    R. B. Atai6 min
  • Metaversos: ¿hype muerto o futuro de internet?

    La palabra "metaverso" ya ha recorrido todo el ciclo del hype tecnológico: pasó de prometer que sustituiría a internet a convertirse casi en una etiqueta irónica para oficinas virtuales caras y espacios 3D vacíos. Durante un tiempo parecía que cualquier marca tenía que comprar una parcela virtual, crear avatares y anunciar que el futuro ya había llegado. Después llegó la realidad: los visores siguieron siendo caros, el caso de uso masivo no terminó de quedar claro y la atención de la industria se desplazó rápidamente hacia la `AI`.

    R. B. Atai6 min
  • Dónde se usa la VR además de los videojuegos: del quirófano al espacio

    Los videojuegos hicieron visible la VR, pero muchas de las historias más interesantes ya ocurren lejos del entretenimiento. En esos casos, alguien se pone un visor no por el efecto “wow”, sino porque una pantalla normal no basta: no se puede poner a un principiante en una emergencia real sin riesgo, no se siente la escala de un edificio desde un render, no se puede abrir un motor de avión sobre la mesa de reuniones ni enviar a cada experto a la EEI.

    R. B. Atai5 min
  • Esports desde la mirada del desarrollador: cómo un jugador entra en el sistema y dónde está el dinero

    Es fácil hablar de los esports como una carrera de jugador: subir en el ranking, entrar en un equipo, ganar un torneo, empezar a hacer streaming y ganar dinero. Pero para quien desarrolla un juego, eso es solo la superficie. Desde dentro, los esports se parecen más a la cocina de un restaurante: el público ve el plato terminado y una buena presentación, mientras el chef piensa en el producto, la temperatura, el ritmo, los proveedores, el menú, el equipo y por qué los clientes vuelven.

    R. B. Atai7 min
  • Los mejores motores de juego en 2026

    En 2026, hablar del "mejor motor de juego" es todavía menos útil que hace unos años. `Unity`, `Unreal Engine` y `Godot` ya son lo bastante maduros como para llevar un juego real hasta el lanzamiento. La pregunta importante ya no es "¿qué motor es mejor en general?", sino esta: qué motor encaja mejor con tu juego, con el tamaño de tu equipo, con las plataformas objetivo y con la huella de producción del proyecto.

    R. B. Atai5 min
  • Qué es Spatial Computing y por qué todo el mundo habla de ello

    Es fácil perderse con `spatial computing`, porque en una misma conversación ese término puede referirse a una nueva categoría de dispositivos, a `Apple Vision Pro` o, en general, a casi cualquier cruce entre `AR`, `VR` e interfaces 3D.

    R. B. Atai
  • Cómo crear tu propio juego en solitario

    En 2026, hacer tu primer juego por tu cuenta se ha vuelto a la vez más fácil y más exigente. Más fácil, porque hoy tienes motores maduros, marketplaces de assets bastante sólidos, un proceso de Steamworks razonablemente claro y muchas bibliotecas de sonido ya listas para usar.

    Rustam Atai10 min
  • Cómo está cambiando la IA el desarrollo de videojuegos

    Si miras la industria del videojuego desde dentro, la IA ya hace rato dejó de ser solo una palabra bonita de las presentaciones. En 2025-2026 empezó a entrar en gamedev por dos lados a la vez. Por uno, como herramienta de trabajo para artistas, diseñadores, programadores y equipos indie. Por otro, como parte de los propios juegos: NPCs, diálogos más vivos, quests dinámicas, mundos procedurales e incluso intentos de construir escenas de juego o comportamiento de personajes sobre la marcha. Y lo más interesante aquí es que el mercado ya no discute si la IA "va a llegar a los juegos". Ya llegó. La discusión real ahora es otra: dónde de verdad potencia el desarrollo y dónde todavía hay más ruido que resultado.

    Rustam Atai10 min
  • Los mejores visores VR en 2026

    El mercado de la VR en 2026 ya no parece una carrera para ver "quién simplemente hizo un visor". En cambio, se ha dividido en varios grupos bastante claros. Una clase de dispositivos está creada sobre todo para juegos de masas y uso doméstico. Otra está orientada al trabajo, la realidad mixta y las interfaces espaciales. Una tercera sirve para desarrollo, simuladores y escenarios de PCVR, donde no solo importan la pantalla y la comodidad, sino también el ecosistema, el tracking y la compatibilidad con herramientas.

    Rustam Atai10 min